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Relatório de mercado global de dispositivos de mídia de streaming 2023

May 18, 2023May 18, 2023

Os principais players do mercado de dispositivos de streaming de mídia são Google LLC, Sony Corporation, Roku Inc., Samsung Electronics Co. Ltd., Apple Inc., Amazon.com Inc., Nvidia Corporation, Koninklijke Philips NV

Nova York, 04 de agosto de 2023 (GLOBE NEWSWIRE) – Reportlinker.com anuncia o lançamento do relatório "Streaming Media Devices Global Market Report 2023" - https://www.reportlinker.com/p06479769/?utm_source=GNW, Ltd., HiMedia Technology Limited, ARRIS International Limited, D-Link Corporation, AsusTek Computer Inc., LG Electronics Inc., Microsoft Corporation e Logitech International S.AO mercado global de dispositivos de mídia de streaming deverá crescer de US$ 12,31 bilhões em 2022 para US$ 14,42 bilhões em 2023, a uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) de 17,1%. A guerra Rússia-Ucrânia perturbou as possibilidades de recuperação económica global da pandemia da COVID-19, pelo menos a curto prazo. A guerra entre estes dois países levou a sanções económicas a vários países, a um aumento nos preços das matérias-primas e a perturbações na cadeia de abastecimento, causando inflação em bens e serviços e afectando muitos mercados em todo o mundo. Espera-se que o mercado de dispositivos de streaming de mídia atinja US$ 26,84 bilhões em 2027, com um CAGR de 16,8%. O mercado de dispositivos de streaming de mídia consiste em vendas de dispositivos de streaming, decodificadores e controles remotos. , ou seja, o valor dos bens vendidos pelos fabricantes ou criadores dos bens, quer a outras entidades (incluindo fabricantes a jusante, grossistas, distribuidores e retalhistas) ou diretamente aos clientes finais. os criadores dos produtos. Dispositivos de mídia de streaming referem-se ao hardware que permite que música e vídeo sejam transmitidos para aparelhos de televisão. Ele vem em pequenas caixas cúbicas que são colocadas na frente da TV e outros derivados visuais para conectar-se a serviços de streaming. A América do Norte foi a maior região no mercado de dispositivos de mídia de streaming em 2022 e deverá ser a região de crescimento mais rápido no período de previsão. As regiões cobertas pelo relatório de dispositivos de streaming de mídia são Ásia-Pacífico, Europa Ocidental, Europa Oriental, América do Norte, América do Sul, Oriente Médio e África.Os principais tipos de dispositivos de streaming de mídia incluem consoles de jogos, streamers de mídia e TVs inteligentes.Consoles de jogos referem-se a uma peça de tecnologia usada para jogar videogames na televisão. Eles são usados ​​para diversas aplicações, incluindo e-learning, navegação na web, jogos, entretenimento em tempo real e redes sociais para usuários finais, como comerciais e residenciais. a popularidade do streaming de videogame está contribuindo significativamente para o crescimento do mercado de dispositivos de mídia de streaming no futuro. O streaming de videogame se refere a um tipo de mídia social de vídeo em tempo real que combina a transmissão tradicional com jogos na Internet. são tempo real, sociabilidade e suspense. Dispositivos de mídia de streaming são usados ​​para transmitir conteúdo de videogame ao vivo em aparelhos de televisão. Por exemplo, em maio de 2021, Esports Charts, uma organização analítica com sede nos EUA que reúne todos os dados de esportes eletrônicos, streaming e apresentação informações factuais, durante o Free Fire World Series (FFWS) 2021 Cingapura, um evento de eSports atingiu o pico de 5,41 milhões de espectadores, o que representa um aumento de 168% em comparação com o FFWS 2019 Rio, que atingiu o pico de 3,9 milhões de espectadores. Portanto, o aumento da popularidade do streaming de videogame impulsionará o mercado de dispositivos de mídia fumegante. A inovação de produtos é a principal tendência que ganha popularidade no mercado de dispositivos de streaming de mídia. com preços mais baixos e mais recursos para competir efetivamente com a concorrência crescente. Por exemplo, em março de 2023, Allente, uma empresa de distribuição de TV nórdica com sede na Suécia, fez parceria com 3 Screen Solutions GmbH & Co. em desenvolvimento de software, desenvolvimento e design de software e vídeo sob demanda e SEI Robotics Inc., uma empresa de hardware inteligente com sede na China, lançará o novo dongle 4K da Allente para TV OTT (over-the-top). O novo serviço oferece aos clientes da Allente uma experiência de usuário (UX) superior, possibilitada pela estrutura de produto 3Ready testada e comprovada. Possui uma UI/UX atraente e simples que funciona bem com os serviços superagregados de TV paga da Allente em outros dispositivos, como STBs rodando Android TV e STBs DVB-S híbridos. Em julho de 2021, Carlyle Group Inc., uma empresa norte-americana empresa de private equity sediada adquiriu a LiveU, Inc. por US$ 400 milhões. A aquisição adiciona dispositivos de hardware de transmissão ao vivo ao portfólio de investimentos e ativos da Carlyle. Além disso, Carlyle aproveitaria sua vasta experiência na indústria de tecnologia de mídia para ajudar nos objetivos de expansão da LiveU, que são ilustrados pelos investimentos existentes em Disguise e NEP, bem como investimentos anteriores em The Foundry, Vubiquity, BTI Studios e The Mill. LiveU, Inc. é um produtor de dispositivos e software de streaming ao vivo com sede nos EUA. Os países cobertos no relatório de mercado de dispositivos de streaming de mídia são Austrália, Brasil, China, França, Alemanha, Índia, Indonésia, Japão, Rússia, Coreia do Sul, Reino Unido, EUA. O valor de mercado é definido como as receitas que as empresas obtêm com a venda de bens e/ou serviços no mercado e geografia especificados através de vendas, subsídios ou doações em termos de moeda (em dólares americanos, salvo especificação em contrário). .As receitas de uma geografia específica são valores de consumo que são receitas geradas por organizações na geografia especificada no mercado, independentemente de onde sejam produzidas. Não inclui receitas de revendas ao longo da cadeia de suprimentos, seja ao longo da cadeia de suprimentos ou como parte de outros produtos. O relatório de pesquisa de mercado de dispositivos de mídia de streaming é um de uma série de novos relatórios que fornece estatísticas de mercado de componentes ópticos de dispositivos de mídia de streaming, incluindo o tamanho do mercado global da indústria de componentes ópticos de dispositivos de mídia de streaming, ações regionais, concorrentes com uma participação de mercado de componentes ópticos de dispositivos de mídia de streaming, segmentos detalhados do mercado de componentes ópticos de dispositivos de mídia de streaming, tendências e oportunidades de mercado e quaisquer dados adicionais que você possa precisar para prosperar no indústria de componentes ópticos de dispositivos de streaming de mídia. Este relatório de pesquisa de mercado de componentes ópticos de dispositivos de streaming de mídia oferece uma perspectiva completa de tudo que você precisa, com uma análise aprofundada do cenário atual e futuro da indústria. Leia o relatório completo: https://www.reportlinker.com/p06479769 /?utm_source=GNWAbout ReportlinkerReportLinker é uma solução premiada de pesquisa de mercado. O Reportlinker encontra e organiza os dados mais recentes do setor para que você obtenha todas as pesquisas de mercado necessárias - instantaneamente, em um só lugar.__________________________