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A vida moderna é cada vez mais passada atrás de telas. E a pandemia com o aumento do trabalho a partir de casa apenas acelerou esta tendência. Mas as nossas formas de interagir com o mundo digital estão a tornar-se bastante antigas. Ainda usamos mouse e teclado como alguns dos primeiros computadores pessoais de uma geração atrás. Ou uma tela sensível ao toque limitando nossa entrada a um caractere por vez.
Da mesma forma, as exibições ainda são baseadas em telas. Eles têm maior definição, são mais planos e, em geral, melhores, mas isso é apenas uma melhoria incremental em relação às telas volumosas, semelhantes às de TV, do primeiro PC.
É por isso que a ideia da verdadeira realidade virtual (VR) é tão atraente. Ao nos imergir totalmente num mundo virtual, muda radicalmente a experiência e a forma como interagimos com ela. E, paralelamente, a ideia de realidade aumentada (AR) está trazendo o aprimoramento digital para o mundo real, misturando e fundindo os dois perfeitamente.
Esta transição ainda está em seus estágios iniciais. Os primeiros headsets VR de alta qualidade têm apenas alguns anos e a AR está apenas começando a entrar em nossas vidas. Isso ocorre porque alguns marcos precisavam ser alcançados primeiro:
Agora que todas essas pré-condições foram atendidas, a indústria de AR/VR está pronta para começar. E poderá ser tão transformador para a sociedade como o foi o computador pessoal ou o smartphone na sua época.
A Apple é uma empresa que passou por múltiplas metamorfoses. Foi o único responsável por algumas das principais inovações na indústria de PCs, sob a liderança visionária de Steve Jobs. E então inaugurou uma nova era de mobilidade digital, com o iPod, iPhone e iPad. Hoje, o negócio depende principalmente das vendas de smartphones e do poder associado do ecossistema da loja de aplicativos.
O problema é que a esta altura o mercado de smartphones está começando a amadurecer e isso pode significar o fim do crescimento da empresa. É por isso que a Apple agora está se concentrando em VR.
Em 2023, a Apple anunciou seu novo produto, o Vision Pro, um fone de ouvido VR pelo preço bastante exorbitante de US$ 3.499. A ideia por trás do Vision Pro é criar um mercado totalmente novo, assim como o iPhone fez para o smartphone. Com um preço inicial elevado, também pode proporcionar desempenhos de topo de gama capazes de o tornar relevante para os consumidores que têm maior probabilidade de utilizar este novo produto. A esse preço, é provável que atraia apenas profissionais que usam a Visão no trabalho ou ávidos entusiastas da tecnologia.
Apple Visão Pro
A questão para os investidores é determinar se o amadurecimento do mercado de VR poderia acompanhar o do smartphone, primeiro com um preço premium e depois uma democratização progressiva, ao mesmo tempo que criava para a Apple uma imagem duradoura como marca premium no segmento.
Apple Visão Pro
A questão será saber qual é o mercado para VR. É algo utilitário, para trabalho e uso prático, uma marca de estilo de vida ou mais um sistema de entretenimento? Dependendo da resposta, o vencedor entre as grandes empresas de tecnologia das próximas guerras de VR provavelmente será aquele que acertar, com a Apple se posicionando firmemente na marca premium e na posição profissional. E com potencialmente o futuro da empresa dependendo do sucesso desta estratégia.
Durante muito tempo, a indústria tecnológica foi moldada pela rivalidade Apple vs Microsoft. Isso desapareceu um pouco com a Apple se tornando a empresa do iPhone, e a Microsoft se concentrando em jogos (XBOX) e serviços empresariais (nuvem, Office 365, Team, LinkedIn, etc…).
Mas talvez a era da tecnologia VR faça com que os dois rivais entrem em conflito novamente. A Microsoft atua no segmento por meio de seu Hololens.
Já em sua segunda iteração, o Hololens 2 está claramente posicionado como uma ferramenta de trabalho antes de tudo. Ou como a própria Microsoft disse: “Para um trabalho mãos-livres preciso e eficiente. Um dispositivo holográfico independente, ergonômico e independente, com aplicativos prontos para uso empresarial para aumentar a precisão e o rendimento do usuário”.
Fonte: Microsoft